Amanita Design
我不玩 game,除了 Amanita Design 的遊戲之外。這個捷克共和國的設計團隊,主要負責人從布拉格藝術學院畢業,從原本的畢業製作發展出來這個設計團隊。Read More »Amanita Design
我不玩 game,除了 Amanita Design 的遊戲之外。這個捷克共和國的設計團隊,主要負責人從布拉格藝術學院畢業,從原本的畢業製作發展出來這個設計團隊。Read More »Amanita Design
原始文章出處:揭穿生物炭等同砍伐森林的迷思(Debunking the biochar = deforestation myth)
這篇文章很棒的指出,在美國(我想各國也都可以以自己的國情思考一下)砍樹做生物炭之前,我們至少有 10 種以上的資材可以作生物炭的原料:
只是,我懷疑真的有公司願意使用這些資材來發展生物炭產業嗎?這篇文章旨在打破「發展生物炭等同於毀林」這種說法的迷思,但是,我們想想,這 10 種生物質過去生物炭尚未風行之前,也曾經被用來製作堆肥,但是繁瑣的收集、運送工作,還有數量的不確定性,不同原料所產出的品質…等等因素,使得商業化、規模化一直沒有成功,此外,政府也一直沒有辦法發展出系統性、分散式、有效的利用這再生資源的機制,而作者期待生物炭業者可以使用這些生物質來製作生物炭,是否也太過樂觀?Read More »Debunking the biochar = deforestation myth